「Link·二次元」Switch一岁了知道它为什么这么酷吗?

发布时间:2020-11-02

 

Switch今年一岁了,在祝福它的同时更多的是感激之情,感谢任天堂,为玩家带来幸福。感谢在海的那边,有着一群将乐趣通过电子游戏方式传达给玩家的匠人。

当然,Switch最好玩的还是它的游戏,很多人可能因为喜欢光环,而购买了Xbox,喜欢战神而购买了PS4。而对于Switch,仅凭《塞尔达传说:荒野之息》就足以成为购买它的理由,更不必用说它还有世界级神作《超级马里奥:奥德赛 》,流光溢彩的《Splatoon2 》,光怪陆离的《异度之刃2 》等等,值得每一位热爱游戏的玩家流连其中。

飞机作为一名Just Dance尬舞系列铁杆粉,只有在Switch将舞力跳到过满级,游玩时间也是最久的。原因就是joy-con动作识别与微软等体感设备相比,少了一分玄学,多了一份真诚。

而Switch则处于二者之间,小巧的手柄既不会影响到玩家握持,又能让玩家有一种握在手里的踏实感,其优秀的体感体验,使得Switch上拥有《Arms》这样的专业体感格斗游戏 (举办过职业赛事),《12Switch》这样走到哪,哪就是party的合家欢聚会游戏 ,以及随时随地一言不合就尬舞的《Just Dance2017》。

要知道,精准度对体感游戏的体验是相当重要的,微软的Kinect虽然让玩家摆脱了手柄的束缚,但其精准度即使是2代,玩家的动作也不能做到百分之百判别无误,识别正确率即使是高达百分之九十,剩下的百分之十误判对也将大大影响游戏体验,使得操作变得很玄幻。Wii和PS move手柄则又由于体积又给玩家操作带来很多不便。

由于此前的体感设备,无论是任天堂的Wii鸡腿还是索尼的PS move,都是十年前的产物,其巨大的体积以及粗糙的识别准确度,在以最新技术打造出来的Switch手柄joy-con面前,更加显得joy-con小巧精准。

虽然任天堂并没有将体感作为Switch的宣传内容之一,但不能否认的是,Switch的joy-con手柄是我接触过操作最灵敏,反馈最精准的体感设备。

▌ 最棒的体感游戏

突然有其他紧急的事要出门、去上班、上厕所、拿快递、坐公车等等原本会打断你游戏兴致的事,现在都不存在了,手柄插回Switch,拔起来就走,继续在手中体验家用机级别游戏大作。这种转换感,与手柄插回Switch本体,所发出悦耳的“喀”音效一样美妙。

但现在,在家里,把Switch两个手柄拔出,本体插入底座当中,打开电视,把两个手柄组合成狗头模式,舒服的躺在沙发上享受高清大屏幕游戏 。

再然后,就是无论何时何地都跟随在玩家身边的连续性游戏体验。在快节奏的生活中,试问有多少一整块的连续时间可以让你在客厅电视前玩主机游戏,或者在电脑桌前玩Steam游戏呢?

在过去,掌机游戏和主机游戏之间有很大的落差,这种落差即使是之前性能最强的掌机PSV,也依然存在。但在Switch上,这种落差已经彻底被抹除。 让玩家真正感觉到这是台主机,握在手里的家用机,那种感觉,是Switch所独有的。

如果放在以前,要拿3DS掌机游戏跟手机游戏比的话,对着3DS满屏马赛克吹游戏性还真是件难事,但Switch就好解释多了,那就是随时随地,贴在身边的高品质游戏大作体验。现在Switch上的游戏,除了画面表现上,由于机能的限制,和高端PC以及PS4、Xbox等主机还有所差距外,在游戏的内容和整体架构上,已经没有任何区别。

这个时候,相信很多小伙伴又会有所质疑,切,吹的那么神奇,和手机又有什么不一样吗?

作为一款纯粹的游戏机,当然还是要以游戏体验为主,而Switch一上手,最能直接让你体会到的,就是掌机的独特魅力,那种无论是出门在外,躲在教室后面,躺在在被窝里面的都能享受电子游戏的魅力,是家用游戏机无法给予的。即使是现在手机如此普及的年代,这种掌机的专属独特魅力在Switch上,依然存在。

▌ 贴在身上的高品质游戏体验

而人们吐槽最多的还是Switch的边框,实在是太宽了,在这个手机都在比拼全面屏的时代,Switch那如同港口一般的边框,简直就是个傻大粗。但是,请注意,Switch它是一台游戏机,如果以诸如王自如之类手机评测媒体的角度来说,它是不合格的,毕竟Switch连播放音乐的功能都没有。但作为一台游戏机,给玩家带来何种游戏体验,才是它真正的使命。

Switch正式发售之后,虽然有“天下第一”的《塞尔达传说:荒野之息》带着跑,销量也过的去,但还是是难以掩盖工业设计不合理,做工不扎实的问题,屏幕容易被刮花、左手柄失联、机身变弯、手柄插拔频繁容易松等等品控问题。让许多玩家不禁开始担心起Switch质量问题。

当然,现在无论怎么夸Switch,也都是马后炮。Switch在诞生之初,并不受人看好。当时,正值任天堂上时代主机WiiU惨败,Switch怎么看都像任天堂为了挽救主机市场,才临危受命研发出来的主机。飞机作为一名任豚,当时,也并不认为任天堂Switch能有多大作为。

▌ 诞生之初饱受质疑

时光飞逝,转眼又是一年,Switch也迎来了它一周年的生日,回首看Switch这一年来的成绩,1486万的主机销量,5257万的游戏销量,如此恐怖的数据,也只有史上销量高的主机PS2能够与之媲美。更何况,是在这样一个传统电子游戏深受手游冲击的时代,这样的数据显得更加难为可贵。任天堂终于可以骄傲地对外界说,这是一台继承岩田聪意志的游戏机。

3月3日,对任天堂来说,注定是个不平凡的日子,同时也是个值得所有热爱游戏的玩家值得纪念的日子,在去年的那天,任天堂终于发售了它的次时代掌机,噢不,家用机,好像也不是,嗯~家用机掌机一体化游戏设备—— Switch 。